Synthèse d'Images et Réalité Virtuelle [Image Synthesis and Virtual Reality.]
La construction d'images de synthèse nécessite de grandes puissances de calcul surtout si l'on souhaite réaliser des applications interactives en temps réel. Malgré la montée en puissance des PC, la demande est toujours plus grande que les possibilités offertes. La recherche conduit donc à concevoir des méthodes intelligentes de construction de scènes dynamiques où l'on joue sur les algorithmes de visibilité ainsi que sur les méthodes de modélisation des objets (fractals, L-systèmes, etc...). Le domaine de la réalité virtuelle est aussi étudié en chirurgie assistée par ordinateur, ou en archéologie pour la reconstitution d'objets anciens à partir de fragments. [Image synthesis in virtual reality and in interactive applications needs high computing capabilities. Though the throughput of graphics hardware has dramatically improved, the performance request continues to outpace the supply. In order to rapidity visualize truly complex scenes, rendering algorithms must intelligently limit the number of geometric primitives rendered in each frame focusing on visibility culling and impostor utilisation, as well as fractal and L-grammars object reconstruction. Virtual reality elaborated from partial knowledge is also investigated in computer-assisted surgery or archealogical object reconstruction from fragments.]
Affichage interactif de scènes complexes [Interactive display of complex scenes]
La visualisation interactive de données tridimensionnelles permet d'appréhender de nombreux problèmes de manière intuitive, et est devenue incontournable dans des domaines tels que la médecine, l'architecture, l'archéologie ou encore l'aéro-spatial. Notre recherche consiste à étudier et à mettre au point de nouvelles techniques d'accélération, afin d'afficher de manière interactive de très grands jeux de données. [Interactive visualisation of 3D data enables much better intuitive comprehension of problems and becomes valuable in domains such as: medicine, architecture, archaeology or aerospatial industry. Our research in this domain consists in the development of new techniques for real time and interactive visualisation of complex 3D data sets.]
Suivi et analyse de mouvements [Motion capture and analysis]
Le but de ce projet est de développer une interface non-intrusive (sans capteurs) et intuitive pour différents types d'applications. Le système se base sur la capture et l'interprétation de la position et des mouvements de l'utilisateur grâce à l'analyse d'images fournies par une caméra 3D. [The goal of this project is to develop a non intrusive (without any sensors) intuitive interface for different kinds of applications. The system is based on acquisition, interpretation and tracking of user position and movement using a 3D camera.]
Immersion audio-visuelle interactive dédiée aux applications en acoustique architecturale [Audio-visual immersion for room acoustics applications]
AURALIAS est un projet de recherche subventionné par la Région Wallonne (2007-2010) et portant sur l'immersion audio-visuelle interactive dédiée aux applications en acoustique architecturale et s'appuyant sur un rendu sonore à trois dimensions. Le projet est partagé entre plusieurs équipes de l'Université de Liège et de l'Université Libre de Bruxelles. Les objectifs principaux du projet AURALIAS sont : - la réalisation d'un environnement audio-visuel immersif et interactif, ceci afin d'aider les architectes et experts en acoustique à la conception de pièces et de bâtiments dans lesquelles les propriétés acoustiques sont critiques (salles de cinéma et de théâtre, halls de banque, amphithéâtres,...) - l'utilisation de ce dispositif afin de démontrer aux clients potentiels les performances acoustiques (ainsi que l'aspect visuel) d'une salle, sur base des plans de l'architecte. Notre travail porte principalement sur l'interface de ce projet, qui implique un rendu 3D temps réel d'environnements visuellement détaillés ainsi que le développement d'interactions homme-machine intuitives avec ces environnements, supportés par un dispositif portable, tel qu'un PDA, TabletPC ou similaire. [AURALIAS is a research project supported by the Walloon Region (Belgium, 2007-2010). The acronym stands for AUdio-visual immersion for Room Acoustics applications Linked with an Interactive Auralisation System. The AURALIAS project is divided between three teams, from the University of Liege and the University of Brussels, and its main goals are : - providing an interactive and immersive audio-visual environment to help architects and acoustic experts design buildings and rooms in which acoustic properties are critical (targeted rooms include amphitheatres, movie theaters, bank halls, auditoriums, ...) - using this installation to demonstrate the acoustic performances (as well as the visual aspect) of the room to potential clients, before its actual construction, based on the architects' blueprints. Our main involvment concerns the interface of this project, which uses rendering of highly detailed 3D environments and intuitive human-computer interactions with those environments, using handheld devices such as PDA's, Tablet PC's & affiliates.]